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2012年10月21日

ソードアート・オンライン 第16話「妖精たちの国」感想

おおっ!これは嬉しい再会!
ジャズ喫茶のマスターだったのか、そして後ろに流れるジャズギターBGMが心地よいです。
(ジョーパスを思わせる?そのギタープレイに脱帽です)
彼はSAO内でも商売していたし、根っからの商売人・情報屋気質なのね。
でも、どこからアスナ情報を手に入れてきたのだろう?
ずっと彼も彼なりにアスナやキリト達の事を現実世界に戻っても気にかけていたのでしょうね。
彼の優しさが伝わってきて気持ちが良いシーンでした。

あと、考えたんですけど 切り離しロケットの様に空を飛んで行けるのなら、
もっと人数を増やして飛べば世界樹の上に たどり着くんじゃないだろうか?
一直線に5人で切り離すんじゃなくて、こう組体操式に一番下の段に20人くらい並べて△の形で
飛べば行ける気がするんだけど、どうでしょうか?
そうすれば各人の負担する重さと高さが分散されるはず。

そして再び、アスナの為にゲームをプレイすることに。
ナーヴギアを装着してのゲームプレイは危険だったはずなのに、また無理しますね。
1週間後には結婚式を挙げるとなれば焦る気持ちも分かりますが、妹さん達に
余り心配かけないであげて欲しいなぁ。
SAO帰還者達からメーカーは賠償と共にナーヴギアを自主回収すべきじゃないのかな、
あれだけの被害者を出したからには、開発メーカーはとっくに潰れているのかもしれませんけどね。
早速バグっているみたいだし、これ大丈夫なのかと思ったら良い方向にバグってくれた!?

そのバグのお陰で?更に嬉しい再会がもうひとつが生まれました!
娘ユイとの再会ですよ、これは予想もしていなかっただけに嬉しすぎる。
ちょっと涙が出てきました。しかし、何故 このアイテムだけ残されていたのかな?
MHCP001って表示されていたけど、何の略なんだろう?

早速、追われる娘さんを助けにキリト登場、という訳でまたフラグを立てちゃうのでしょうか。
ゲームは変わっても、やっていることは余り変わりありませんね。
困っている人は放っておけないのはキリトの良い所ですが、今回は余り時間がないぞー。
残された時間は残りわずか、早くアスナを助けてあげてー。
彼女との出会いが今後の行動にプラスに出たら良いですね!

あー、早くキリトとアスナの感動の再会シーンが見たいですよ。
今後、どの様な魅力的な人物とキリトは出逢っていくのか。
そして、彼がどの様に成長していくのか、楽しみです。

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posted by もっち- at 06:19 | Comment(6) | TrackBack(36) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
Mental Health Care Program 001ですね(´・ω・`)
001は試作一号のようです
Posted by 通りすがり at 2012年10月21日 13:21
>MHCP001
原作2巻に書かれていますが、ユイの正式コードである――

《メンタルヘルス・カウンセリングプログラム》試作1号機

――の、略称です。
Posted by at 2012年10月21日 20:23
通りすがりさん>教えてくれてありがとうございます!
Posted by もっちー at 2012年10月22日 07:46
お名前未記入さん>教えてくれてありがとうございます!原作2巻に書いてあるのですねー。
Posted by もっちー at 2012年10月22日 07:48
>ナーヴギア
もちろん回収はされてます、なら何故キリトは持ったままかと言うと
例の総務省関係者にSAO内での情報を教える代わりに、知人達の連絡先を教えてもらうと同時に自分のナーヴギアは手元に残させた訳です
Posted by 通りすがり其の弐 at 2012年10月22日 19:07
通りすがり其の弐さん>なんと!ナーヴギアは回収されていたのですねー。
詳しい解説ありがとうございます。
なるほどー、そういう訳だったんですね。
Posted by もっちー at 2012年10月23日 00:20
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